
Síguenos en Facebook
El personal un cibercafé en Malasia eliminó sin querer un videojuego de computadora desarrollado por un niño de 12 años durante más de un año, pensando que era un virus.
Sin embargo, Muhammad Thaqif ha sido elogiado por su persistencia por parte de un ministro del gobierno.
Había planeado vender su juego por un solo ringgit (alrededor de 18p) para ayudar a su madre.
Elogiando a Muhammad, el ministro de Juventud y Deportes, Syed Saddiq, tuiteó: «Es necesario que haya más gente joven como él».
El Sr. Saddiq agregó que la determinación de Muhammad fue «brillante».
El ministro, un joven de 25 años, tuiteó más tarde que había tenido una reunión con el «desarrollador de juegos más joven de Malasia».
Muhammad había publicado en septiembre en el grupo de Facebook PC Gaming Community Malaysia que estaba trabajando en un juego de disparos de zombies en primera persona y que lo quería vender.
Pero en octubre, volvió a publicar diciendo que el juego había sido eliminado.
Afortunadamente, el personal finalmente pudo recuperar el programa.

«He pasado casi un año en este juego», dijo en Facebook.
También preguntó si alguno de sus seguidores podría sugerir alguna computadora portátil que cueste menos de £ 65.
Relacionado: Profesor de Ghana enseña Microsoft Word con tiza y pizarra
Los usuarios de redes sociales se unieron a su causa, ofreciéndole elogios y apoyo, con una publicación de Twitter ganando más de 10,000 retweets.
Bersama developer game termuda, Thaqif yang belajar di Tahfiz.
Beliau pernah cuba menjual game beliau sendiri dengan harga RM1 yang dibangunkan di kafe siber.
The industry is expected to be worth around USD4.5Billion by 2021. I want to position Malaysia as the leader in ASEAN. pic.twitter.com/1Ifi0QsbmD
— Syed Saddiq (@SyedSaddiq) October 31, 2018
«Es increíble que tenga tan buenas habilidades informáticas. También respondió con mucha madurez para su edad. ¡Buen trabajo!’ dijo un tweeter.
‘Me queda claro que es muy talentoso. Va a recorrer un largo camino en la vida ‘, dijo otro usuario de Twitter.
Como resultado de la campaña en las redes sociales, Muhammad recibió una computadora de un imán y donaciones en efectivo.
El desarrollo de juegos de computadora es un negocio en crecimiento en Malasia, y el país es anfitrión de DOTA2 Major, una importante competencia de juegos de este mes.
El Sr. Saddiq escribió en Twitter que «se espera que la industria valga alrededor de 4.500 millones de dólares para 2021. Quiero posicionar a Malasia como el líder en Asean [la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático]».
Sin duda una gran historia, compártela con tus amigos.
Noticia: Microsoft te pagará dinero por jugar VideoJuegos






